читать дальше
воскресенье, 12 января 2014
Из двух зол выбирай самое красивое.
Мне захотелось написать о GURPS. Поэтому я решил для начала написать о настолках в целом. В режиме Кэпа, но надо же облекать иногда мысли в слова.
читать дальше
читать дальше
среда, 01 января 2014
Из двух зол выбирай самое красивое.
Судя по звукам, за окном разворачивается третья война за Армагеддон. При чем орки похоже выигрывают.
вторник, 31 декабря 2013
20:27
Доступ к записи ограничен
Из двух зол выбирай самое красивое.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
понедельник, 30 декабря 2013
Из двух зол выбирай самое красивое.
Начинаю подозревать что в сериале "Grimm" иносказательно показана тайная истина о нашем мире. Потому что в реальном мире есть люди... и есть айтишники.
четверг, 19 декабря 2013
23:34
Доступ к записи ограничен
Из двух зол выбирай самое красивое.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
воскресенье, 15 декабря 2013
23:15
Доступ к записи ограничен
Из двух зол выбирай самое красивое.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
четверг, 12 декабря 2013
Из двух зол выбирай самое красивое.
Недавно подумалось мне что давно я не играл в файтинги, а ведь относительно недавно на компе вышли новый Mortal Kombat и Injustice: Gods Among Us. Да, я знаю что МК вышел относитльно давно, но я в него до сей поры не играл.
В школьные годы был период когда от МК фанатели все мои сверстники. Ну и я тоже хотя, пожалуй и меньше других. Однако третья часть у меня была и я провел за ней немало часов. В ту пору я не считал себя тру-хардкорщиком (что время с людьми делает, был ведь нормальным казуальным игроком, всегда ставил «легкий» уровень сложности) но МК3 осилил. Тем интереснее было сравнить свои ощущения тогда и сейчас.
В целом, разработчики на мой взгляд, сумели найти баланс между прежними играми серии и современными стандартами файтингов. Ведь, по большому счету механика у МК была дюже примитивной. Стандартный набор - два удара руками, два удара ногами, апперкот, подсечка, удар ногой с развороту – у всех бойцов одинаковый и плюс к этому 3-4 спецприема уникальных для бойца. По сравнению популярными в тот же период серией KoF или там Samurai Showdown это даже не смешно.
Нынешний MK может играться точно также так же как классическая трилогия. Все стандартные атаки на своих местах, но если задаться такой целью, то можно обнаружить, что теперь у каждого персонажа есть особые(но не специальниые) удары помимо подсечки и апперкота, есть комбо, есть шкала энергии, которую можно разрядить на один большой суперприем или тратить на несколько мелких полезностей. У некоторых персонажей есть даже такие немыслимые для «олдскула» вещи как альтернативные стойки и серии, переходящие от ударов к захватам и броскам.
Конечно это не Virtua fighter но все же большой плюс. Лично мне по механике игра больше всего напоминает KOF.
Стилистика серии сохранена очень бережно, но должен заметить что теперь игра выглядит довольно по-дурацки. Виноваты скорее не разработчики, а игрок который за прошедшие годы повзрослел и насмотрелся всякого виртуального насилия. Хотя и разработчики тоже, все таки если тебе показывают, как персонажу пробивают череп насквозь, а он потом еще полтора раунда дерется как ни в чем не бывало, это отбивает всякую веру в реальность или серьезность происходящего(если ее не отбило зрелище воительниц в бикини).
В режиме истории новый МК, выглядит совсем наивным и детским, (какой собственно серия всегда и была,) с пафосными речами гротескными и карикатурными злодеями и Судьбой Мира(тм).
История начинается довольно необычно: Шао Кан окончательно и бесповоротно отметелил силы Бобра и вот-вот прикончит Райдена. Тот собравшись силами отравляет в прошлое самому себе послание-предостережение. И тут сюжет переносится к событиям первой игры, только теперь Райден получает непонятные видения о будущем и пытается изменить предначертанное. Поначалу это выглядит довольно неплохо: есть неплохой элемент "триллера" в том что "хорошие парни" вроде бы делают все правильно и побеждают плохих, но трагический финал от этого становится все более неотвратимым. Повествование ведется уже ставшим стандартным для таких игр способом, оно берет "в фокус" одного из персонажа показывает с ним короткий эпизод и переключается на другого, ну и как заметили на баше , это похоже на порнофильм, только там все разговоры, не важно о чем, кончаются сексом, а тут все разговоры кончаются дракой.
Сюжет идет сносно через все события МК 1, затем МК2 и до третьей и вот тут сценаристы начали творить фигню. Во-первых вместо Саб-зиро (который должен быть без маски), одного из символов серии (и моего любимого персонажа) нам с какого-то перепуга выдают его кибернетическую версию (наверно разработчики любят Смоука больше, его киборгом делать не стали), и помимо прочего заставляют драться с Горо и Мотаро одновременно. Потом и вовсе начинается фигня: Синдел в одиночку за три минуты выпиливает практически всех положительных персонажей. Эти парни пережили два турнира, бились с колдунами, ниндзя и инопланарной НЕХ, а тут пришла эта длинноволосая и всех ушатала не вспотев.
Финальный бой очень простой - пока Шао Кан замахивается молотом, Райден успевает переместиться ему за спину, покурить, выпить чаю и обдумать политическую ситуацию в Тибетском божественном пантеоне.
В финале получается что почти все умерли, Райдэн, прошу прощения за мой французский, - тупой велеричивый мудак, а мораль сказки - надо молиться, поститься и слушать Страших богов, а никак не пытаться бороться со злом самому. Ну и Шиннок и Куан Чи неплохо нагрели руки, они молодцы.
В школьные годы был период когда от МК фанатели все мои сверстники. Ну и я тоже хотя, пожалуй и меньше других. Однако третья часть у меня была и я провел за ней немало часов. В ту пору я не считал себя тру-хардкорщиком (что время с людьми делает, был ведь нормальным казуальным игроком, всегда ставил «легкий» уровень сложности) но МК3 осилил. Тем интереснее было сравнить свои ощущения тогда и сейчас.
В целом, разработчики на мой взгляд, сумели найти баланс между прежними играми серии и современными стандартами файтингов. Ведь, по большому счету механика у МК была дюже примитивной. Стандартный набор - два удара руками, два удара ногами, апперкот, подсечка, удар ногой с развороту – у всех бойцов одинаковый и плюс к этому 3-4 спецприема уникальных для бойца. По сравнению популярными в тот же период серией KoF или там Samurai Showdown это даже не смешно.
Нынешний MK может играться точно также так же как классическая трилогия. Все стандартные атаки на своих местах, но если задаться такой целью, то можно обнаружить, что теперь у каждого персонажа есть особые(но не специальниые) удары помимо подсечки и апперкота, есть комбо, есть шкала энергии, которую можно разрядить на один большой суперприем или тратить на несколько мелких полезностей. У некоторых персонажей есть даже такие немыслимые для «олдскула» вещи как альтернативные стойки и серии, переходящие от ударов к захватам и броскам.
Конечно это не Virtua fighter но все же большой плюс. Лично мне по механике игра больше всего напоминает KOF.
Стилистика серии сохранена очень бережно, но должен заметить что теперь игра выглядит довольно по-дурацки. Виноваты скорее не разработчики, а игрок который за прошедшие годы повзрослел и насмотрелся всякого виртуального насилия. Хотя и разработчики тоже, все таки если тебе показывают, как персонажу пробивают череп насквозь, а он потом еще полтора раунда дерется как ни в чем не бывало, это отбивает всякую веру в реальность или серьезность происходящего(если ее не отбило зрелище воительниц в бикини).
В режиме истории новый МК, выглядит совсем наивным и детским, (какой собственно серия всегда и была,) с пафосными речами гротескными и карикатурными злодеями и Судьбой Мира(тм).
История начинается довольно необычно: Шао Кан окончательно и бесповоротно отметелил силы Бобра и вот-вот прикончит Райдена. Тот собравшись силами отравляет в прошлое самому себе послание-предостережение. И тут сюжет переносится к событиям первой игры, только теперь Райден получает непонятные видения о будущем и пытается изменить предначертанное. Поначалу это выглядит довольно неплохо: есть неплохой элемент "триллера" в том что "хорошие парни" вроде бы делают все правильно и побеждают плохих, но трагический финал от этого становится все более неотвратимым. Повествование ведется уже ставшим стандартным для таких игр способом, оно берет "в фокус" одного из персонажа показывает с ним короткий эпизод и переключается на другого, ну и как заметили на баше , это похоже на порнофильм, только там все разговоры, не важно о чем, кончаются сексом, а тут все разговоры кончаются дракой.
Сюжет идет сносно через все события МК 1, затем МК2 и до третьей и вот тут сценаристы начали творить фигню. Во-первых вместо Саб-зиро (который должен быть без маски), одного из символов серии (и моего любимого персонажа) нам с какого-то перепуга выдают его кибернетическую версию (наверно разработчики любят Смоука больше, его киборгом делать не стали), и помимо прочего заставляют драться с Горо и Мотаро одновременно. Потом и вовсе начинается фигня: Синдел в одиночку за три минуты выпиливает практически всех положительных персонажей. Эти парни пережили два турнира, бились с колдунами, ниндзя и инопланарной НЕХ, а тут пришла эта длинноволосая и всех ушатала не вспотев.
Финальный бой очень простой - пока Шао Кан замахивается молотом, Райден успевает переместиться ему за спину, покурить, выпить чаю и обдумать политическую ситуацию в Тибетском божественном пантеоне.
В финале получается что почти все умерли, Райдэн, прошу прощения за мой французский, - тупой велеричивый мудак, а мораль сказки - надо молиться, поститься и слушать Страших богов, а никак не пытаться бороться со злом самому. Ну и Шиннок и Куан Чи неплохо нагрели руки, они молодцы.
пятница, 06 декабря 2013
Из двух зол выбирай самое красивое.

четверг, 07 ноября 2013
11:03
Доступ к записи ограничен
Из двух зол выбирай самое красивое.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
суббота, 26 октября 2013
01:01
Доступ к записи ограничен
Из двух зол выбирай самое красивое.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
00:42
Доступ к записи ограничен
Из двух зол выбирай самое красивое.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
среда, 23 октября 2013
Из двух зол выбирай самое красивое.
Заметки Чигиринской о Берсерке (fukukukou.diary.ru/p191741914.htm и далее, там 10 частей что ли) - конечно вещь интересная и познавательная, но, блджад, я после них не могу нормально писать боевку - преследует стойкое ощущение что пишу порнуху иносказаниями. 

вторник, 08 октября 2013
14:20
Доступ к записи ограничен
Из двух зол выбирай самое красивое.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
понедельник, 07 октября 2013
13:58
Доступ к записи ограничен
Из двух зол выбирай самое красивое.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
среда, 02 октября 2013
01:32
Доступ к записи ограничен
Из двух зол выбирай самое красивое.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
четверг, 26 сентября 2013
23:58
Доступ к записи ограничен
Из двух зол выбирай самое красивое.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра
четверг, 19 сентября 2013
Из двух зол выбирай самое красивое.
воскресенье, 15 сентября 2013
Из двух зол выбирай самое красивое.
суббота, 14 сентября 2013
Из двух зол выбирай самое красивое.

вторник, 10 сентября 2013
Из двух зол выбирай самое красивое.
Спасибо @дневникам, без них бы я не узнал сколько вырвиглазных дизайнов существует на свете...